Šifry
- Bednářské listy si můžete stáhnout zde
[PDF].
- Oficiální šifrovací pomůcky si můžete stáhnout zde
[PDF].
18 - Šipky
Zadání
Šipky tvoří logickou úlohu, kde je potřeba vytvořit řadu od první šipky až po čtvereček tak, aby šipka vždy ukazovala na následující šipku. Podle obdrženého pořadí vepíšeme do mřížky text ze spodní části šifry. Ten nám prozradí, že je potřeba použìt playfair a ve zbytku je zakòdovaná zpráva. Mřížku pro playfaira zkonstruujeme vepsáním abecedy bez Q v pořadí udaném šipkami.
-
Ondra Š. (Černý racek) (2025-06-01 17:18:28)
Díky za vysvětlení. V popisu řešení bych si to dokázal představit i polopatičtěji (zdá se, že si pod slovem ukazovat představím něco jiného než orgové).
Jinak se mi na téhle šifře líbil minimalistický kód stanoviště!
-
Dero (2025-06-01 15:06:51)
Ondro, začneš v play a skončíš ve stop.
Play ukazuje na další šipku, ale musíš odhalit, na kterou ze čtyř možných v daném směru to je.
Občas je jasné, která šipka ukazuje kam, např. třetí v druhém řádku může ukazovat jenom na jednu další.
Úkolem je najít unikátní řetěz na sebe ukazujících šipek od play do stop.
-
Ondra Š. (Černý racek) (2025-06-01 12:50:22)
Já si asi sedím na vedení, ale z popisu řešení vůbec nechápu, o jakou logickou úlohu jde. Jaká má pravidla?
-
Ivo C. (Nezávislá množina) (2025-05-20 13:09:10)
Tohle nás hodně bavilo. Možná i proto, že jsme si byli od začátku jistí, že to bude bludiště, a musíme jen přijít na princip průchodu (místo nejbližšího pole jsme napřed zkoušeli nejvzdálenější neobsazené) - a tu logickou úlohu jsme v tom našli velmi rychle.
Přejít na fórum