Na podzim roku 2001 se Víťa spolu s Daliborem P. a Martinem zůčastnili Tmou 3. Hned poté dostal Víťa chuť uspořádat podobnou šifrovací hru v Praze. Domluvil se tedy s organizátory Tmou, které znal z Instruktorského kurzu IS Brno, a dal dohromady tým pěti organizátorů (Víťa, Květa, Dalibor P., Martin a Jára), kteří se na začátku roku 2002 pustili do přípravy prvního ročníku. Dále se nesmazatelně do historie Bedny zapsala Květa, která vymyslela název hry a Daliborova sestra, která vytvořila logo s mozkem a nápisem Bedna.
První ročník se uskutečnil v noci z pátku 19. 4. na sobotu 20. 4. 2002. Byl zcela bez nápověd, kdo nevyluštil šifru, pro toho hra skončila. Na začátku týmy dostaly malý hlavolam Magic Cube. Tuto pěnovou šestidílnou kostku musely týmy paralelně s luštěním šifer složit šesti předepsanými způsoby. Složené kostky pak byly klíčem k šifře číslo 10, na které nakonec hru vzdal největší počet týmů. Hned několik šifer využívalo místní zvláštnosti: například tvar budovy ČVUT, nápisy na Karlově mostě, popisná čísla, pamětní desky nebo Lennonovu zeď. Po vzoru Tmou byla hlavní cenou za vítězství trička s logem hry, doplněná o nápis Největší Bedna. Odnesl si je tým Noční můra.
1. Noční můra
2. Svaz konjugovaných operátorů
3. Ho-wa-da
a další čtyři týmy v časovém limitu z celkového počtu cca 146 týmů.
Dalibor P., Jára, Květa, Martin, Víťa