Nám při správné interpretaci povelů a znalosti tajenky trvalo určení polohy další šifry kolem 40 minut ... zkoušeli jsme příliš mnoho startů jednosměrkou v nedovoleném směru.
Jirka (Nejnekvazi) (2017-05-18 15:49:10)
I my jsme díky upřesnítku uvěřili.
Míla (2017-05-16 15:39:33)
No tak jsem si trochu zapřeháněl, no :-) Mně na tom přijde dobrý, že to předvídá problém a že se mu předejde upřesnítkem. "Bránu" má víc objektů, "plot hřiště" jenom hřiště, takže když mi vyjde bod u hřiště, potvrzuje se to. ¯\_(ツ)_/¯
Martina (2017-05-16 14:33:45)
Aha, tak nad tim jsme se vubec nepozastavili ;-).
Aleš (2017-05-16 14:32:32)
Ŕekne ti to, že když dojdeš na mapě ke hřišti, máš potvrzený řešení. Mně to taky zrovna geniální nepřijde, stejně by posloužila i "brána".
Martina (2017-05-16 14:27:06)
A v čem je ta genialita?
Dero (Přizdisráči) (2017-05-16 12:54:56)
Upřesnítko znělo "plot hřiště".
Martina (2017-05-16 12:48:34)
A jaké že bylo to upřesnítko?
Petr (NAPAlM) (2017-05-15 23:30:53)
jj, upřesnítko bylo vskutku geniální. Také nám pomohlo věřit, že to máme dobře.
Prisera (Digipig) (2017-05-15 23:12:40)
My jsme sice robota do cile dovedli, ale jeho instrukce nas dovedly na 4 různá mista, bohužel vzdy do....ulic dalsi sifre vzdalenych...
Míla (Albert Stallone) (2017-05-15 20:00:25)
Šifry s popisem cesty jsou často ošemetné, protože hráč nemá šanci poznat, že vyluštil správně, jinak, než nalezením dalšího zadání.
Obzvlášť bych tedy chtěl vyzdvihnout nenápadné potvrzení v upřesnítku. Bez vyluštění nic neprozradí a v případě více variant nenápadně potvrdí tu správnou. Geniální.
PS: Orgové, pokud to nebylo záměrně a jen to tak vyšlo, tvařte se, že bylo ;-)
Eliška (2017-05-15 19:04:23)
Šifra, co nás trápila dlouho a když už jsme jí konečně dali, tak se nám během přechodu vysmál dead.
Nás asi nejvíc mátlo, že po najetí na samotnou poslední pásku začal bot hlásit chybu. To nás celou dobu drželo u myšlenky, že proužky nedávají vždycky stejné příkazy, ale že záleží i na tom, jaké pásky projel bot předtím (jinak by celý průjezd skončil na poslední pásce chybou). Proto jsme si neurčili "tenhle znamená zatočení vlevo" atd. a bludiště pak skládali v podstatě zkoušením všech kombinací.
Robota ozokokota jsme proto mnohokrát chtěli zahodit a mysleli jsme, že ho budeme nenávidět do konce věků. Vydrželo nám to až do sedmičky, kde jsme se do něj všichni zamilovali a svorně přísahali, že jsme nikdy neviděli nic roztomilejšího.
Ales: muhehe, vyborny! Taky jsme zpocatku prohlubovali myslenku vecpani prikazu zpet do robota, nedostatek otocek vpravo jsme rovnez chteli resit nakreslenim zkusebniho okruhu. Nicmene nutnost vkladani krizovatek (co resite tou vyhybkou na druhem papiru) nam pripadala uz moc.
Aleš (2017-05-15 17:44:00)
Měli jsme k tomu alternativní řešení. Poměrně dlouhou dobu jsme se ozobotovi snažili vnutit instrukce, které nám po prvním průchodu bludištěm vydal. Nakonec jsme si na to udělali takovýhle modulární bludiště, ale bohužel kvůli vlastnostem programu jím neprošel. https://www.youtube.com/watch?v=XF6_ZlQyLqA
Ano, pokud si to dobre vybavuju, byly tam 2 krizovatky typu T, kde neslo povel vykonat. Taky to pro nas predstavovalo vadu na krase jinak nadherny sifry.
Za nas, mozna by byvalo bylo lepsi, kdyby v uvodni roboti sifre robot treba vymorseoval vysledek. (Ale samozrejme chapu, ze myslenka "jak vy na robota, tak robot na vas" byla lakava.)
Mirek (Zvířetník) (2017-05-15 15:52:34)
Ozobot byl skvělý!
Co skvělé nebylo, bylo to, že posloupnost povelů, kterou Ozobot vyblikal jako popis cesty na další stanoviště, nebyla konzistentní s tím, co jsme vypozorovali o chování Ozobota.
Konkrétně, příkaz pro odbočení vpravo podle nás znamenal "můžeš-li na nejbližší křižovatce vpravo, odboč vpravo, jinak nahlaš chybu".
Po odbočení vpravo do ulice Na Balkáně z ulice Na Hlídce následoval pokyn odbočit vpravo, který by pro Ozobota znamenal chybu na křižovatce s Kunešovou.
Měli jsme někdě něco špatně, nebo jsme prostě při interpretaci neměli Ozobotovo hlášení chyby brát v potaz?
Dekovali jsme nebesum za noc bez deste a vichru. Robot byl kouzelnej a hezky robustne umel jezdit po carach. Trochu se pral s nasi svorkou na deskach.
Karta preskakujici mimo drahy byla chytak (skoro bych az rekl, ze na ni mohlo dost lidi zakysnout, my meli asi stesti). Prikazove karticky jsme pridrzovali a odhrnovali z cesty rucne, takze konecny prujezd byl dosti akcni.
Zaujalo me, ze zadavani prikazu barevnym kodem neni specifikum Bedny, ale je obsazeno i v zakladnim firmwaru Ozobota: play.ozobot.com/print/guides/ozobot-ozocodes-reference.pdf