Šifry
- Bednářské listy si můžete stáhnout zde
[PDF].
14
Zadání
Úkolem bylo aktivovat a vyřešit úlohu v Bedničce. Aktivační kód byl kombinací výsledků bedničkových úloh na stanovištích 6 a 8.
Úlohou v Bedničce byl sokoban se třemi páry krychlí, které byly navzájem odlišené různými tóny. Bylo třeba dostat k sobě krychle se stejným tónem. Bednička po fanfáře vypípala morseovkou řešení.
NAUCNA STEZKA SEST